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サック・フロム・スカーズをお気に入りに追加 サック・フロム・スカーズのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット サック・フロム・スカーズの報道 gnewプラグインエラー「サック・フロム・スカーズ」は見つからないか、接続エラーです。 サック・フロム・スカーズとは サック・フロム・スカーズの64%は優雅さで出来ています。サック・フロム・スカーズの28%はツンデレで出来ています。サック・フロム・スカーズの5%は株で出来ています。サック・フロム・スカーズの1%は波動で出来ています。サック・フロム・スカーズの1%は罠で出来ています。サック・フロム・スカーズの1%は砂糖で出来ています。 サック・フロム・スカーズ@ウィキペディア サック・フロム・スカーズ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ サック・フロム・スカーズ このページについて このページはサック・フロム・スカーズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサック・フロム・スカーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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激情剛撃サックレッツ C 自然・火文明 (6) クリーチャー:ジャイアント/メンタル・コマンド 5000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■自分のメンタル・スピリットをバトルゾーンに出した時、山札の上から1枚をマナゾーンに置いてもよい。 ■このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにあるコスト5以下のクリーチャーすべてを破壊する。 作者:6000/1の助 フレーバーテキスト 『心』の力を手に入れたメンタル・コマンドたちは、ついに反撃を開始した。 評価 名前 コメント
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参考テンプレ【https //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/4380.html】 【作品名】ドラゴンボール超(漫画版) 【ジャンル】漫画 【名前】モロ(惑星融合形態) 【属性】地球と融合した星喰いの魔物 【大きさ】2mほどの魔物が地球と融合した状態 【攻撃力】等身大の時点で一次多元宇宙×4万7000分の1の攻撃力で格闘や気功波が可能、テンプレ時はそれが惑星サイズまで倍化している。地面から腕を生やして攻撃可能、腕は太さ2mほどで長さ5m程度、複数本同時に展開できる、理論上は惑星のどこにでも任意で生やせる 気功波:共通設定から気功波相応の熱攻撃+時空間破壊×1 、有効射程は共通設定から1kmまでが惑星サイズ相応に倍化 【防御力】一次多元宇宙の4万7000分の1が惑星サイズに倍化しているモロと攻防可能な悟空に殴られても平気、気功波に耐えて戦闘可能なため相応の熱耐性 等身大の時点で悟空のかめはめ波の爆発に耐えられるため時空間破壊耐性×3 その他耐性:【パワーの差による特殊能力の無効化について】より以下に耐性 手を触れずに物体を操作、破壊する(フリーザ) 触った人物の人参化(兎人参化) 下痢にさせる超能力(チャオズ) 金縛り(チャオズ、グルド、フリーザなど) 時間停止(グルド、ヒット) 時間遅延(ヒット) 精神の入れ替え(ギニュー) 洗脳(バビディ) 転移耐性を持つ悟空にも通じる強制転移×2(バビディ) 毒耐性持ちの超サイヤ人悟空に効く毒×2(フロスト) 遠隔魔術による内部破壊(バビディ) テレパシー(バビディ、ナメック星人) 対象の未来予知(占いババ) 物質変換(魔人ブウ) 石化(ダーブラ) 対象を炭化させる火炎放射(ダーブラ) 吸収、取り込み(魔人ブウ) 生命エネルギーの吸収(セル) 封印(亀仙人、天津飯など) 睡眠攻撃(ジャッキー・チュン) 催眠術(ジャッキー・チュン) 物質に対する溶解液(サイバイマン) 不思議電撃(シンバル) 次元(時空間)破壊(魔人ブウ、超3ゴテンクス) 【素早さ】 【速さ】から反応、戦闘速度は無限速、惑星融合状態だと作中で移動を行っていないため不動とする 【特殊能力】 全能耐性(上記【神龍の全能について】参照) 常時エネルギー吸収×2+魂攻撃×1 惑星からエネルギーを吸収できる、生命力吸収でもある ドラゴンボールには魂の概念が存在し、死亡した場合あの世に魂が行ってその日のうちには天国か地獄に行き転生の準備をするが、モロにエネルギーを吸い取られたナメック星人は数ヶ月経った後でもモロからエネルギーが返還されると蘇生していた。よってモロのエネルギー吸収は魂も吸収しているものと考えられるため魂攻撃(吸収)×1 惑星に住んでいる生物、地面に立っている生物や植物からも吸収可能、動物や人外にも効く 射程距離は一つの惑星にいながら最大で星系規模で他の惑星からもエネルギーを吸収して星々を滅ぼしているため少なくとも星系規模、それが惑星サイズまで倍化している 一瞬で一つの星をそこに住む生物ごと皆殺しにしているため戦闘速度相応で死亡させられる 接触から直接取り込むことも可能で気功波(不思議エネルギー)などは口から直接取り込むこともできる、少なくとも等身大サイズ時に悟空やベジータの気功波は飲み込めるため一次多元×4万7000分の1以上の威力程度の場合問題なく飲み込める また発動は格闘やその他尋問などを行いながらも常時展開可能なため常時能力 テンプレのモロは通常のエネルギー吸収が効かなくなった身勝手の極意の悟空のエネルギーも取り込めるためエネルギー吸収×2 融合 上記エネルギー吸収の応用 作中では地球と一体化して自らの体と化していた、そのため惑星サイズまで融合可能(がテンプレでは惑星サイズまで倍化している) 手を触れずに物体を操作する能力 魔力を用いて行う。劇中ではベジータや大界王神との戦闘中に使用、直径5mほどの彗星を5個ほど操り数km先まで飛ばしていたので相応の射程規模 惑星のエネルギーを噴出させる攻撃 炎の壁のようなエネルギーを地面から噴き出させる、地面からならいくらでも噴出可能。ベジータや悟空にダメージを与えられるため一次多元×4万7000分の1以上の攻撃力、炎の壁の軌道は自由に操れる 宇宙生存可能 光が反射せず周囲がほぼ真っ暗になるレベルまで薄くてもわずかでも空気あれば問題なく戦闘可能 人間や動物、人外などの生物の「気(生命エネルギー)」や空気の流れを感知しながら戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など、目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる 戦闘速度相応で飛行可能 気配察知×2:気配察知可能なピッコロや悟飯が察知できない神の領域に達した悟空やベジータの気を探れるため気配察知×2 分身可能、ただし実体を持たない残像のようなもの 再生能力 ピッコロのものと同質のため脳が破壊されない限り再生可能 体力が無限のセブンスリーを取り込んでいるため体力は無限 テレパシー 自身が使用する他、他者のテレパシーも傍聴可能 自爆 テンプレ状態のモロは天使の力を吸収しているが、モロ自身が増幅する天使の力に耐えられず長く見ても数時間で銀河を巻き込んで自爆する 一応威力は一次多元宇宙×4万7000分の1の惑星サイズ倍化で銀河規模だが当然自爆を行うとモロ自身も死ぬ 【長所】実質即死の広範囲常時エネルギー吸収、でかい相手でも自爆で最悪分けに持ち込める可能性もある 【短所】攻撃が何も通じない相手だと100%自爆負けする 【戦法】常時エネルギー吸収展開で参戦 エネルギー吸収しながら人間サイズ相手には気功波や手を生やして格闘、相手がデカくて接触してくるなら融合を行う 【備考】地球と融合した形態で参戦 参戦vol.7 868-870 vol.7 871格無しさん2021/12/22(水) 01 22 35.48ID cSHkeDcR 873 868 気功波の範囲はどのぐらい? 873格無しさん2021/12/22(水) 02 17 50.88ID SyubAyQo 875 871 気功波の爆発規模は等身大の時に直径100mぐらいの範囲でドーム型に爆発してる 今思ったが時間無視相手だと時間が経過しないから自爆しないし結果的にブラック・シープ(惑星サイズ広範囲常時エネルギー吸収)の上位互換みたいな性能してるな 875格無しさん2021/12/22(水) 14 52 37.11ID cSHkeDcR (省略) 873 ありがとう ブラック・シープの上位互換ではないんじゃないかなぁ、むしろ下位互換かと。まずあいつの常時エネルギー吸収は一次多元規模だし。 それに常時エネルギー吸収の他にも常時物質変換能力があるから事実上の原理付防御を所持してる。 主人公スレのクリストフォロの例を顧みると、相手が物質変換耐性持ちor物質変換を無視して惑星ごと防御無視で干渉出来るキャラじゃないと多分勝てない。 対してモロは耐性は多いものの時間制限付で接触による融合は物理攻撃限定だから位置は下になるかと。 879格無しさん2021/12/23(木) 14 06 45.48ID eUNUlChr モロ考察 地球の直径は1万2756km=1275万6000mで身長と割って倍率は637万8000 各攻撃の射程距離と攻撃範囲はその分伸びる。 気功波の射程距離は637万8000㎞で範囲63万7800㎞ 威力は大きさ相応に強化され時空間破壊×1 常時エネルギー吸収は星系を複数の惑星がある太陽系並と解釈して8光時間=86億4000万㎞ 現在の範囲は5京5105兆9200億㎞=約5824光年 一次多元規模の攻防+豊富な耐性+無限速+5824光年範囲の常時エネルギー吸収×2&魂吸収+接触原理の惑星規模の融合でかなりの高スペック。 だが数時間後の自爆がかなり痛い。敵役スレの補足ルール【自爆行動に関して】でこういった自爆は一方的にこちらの敗北となる。 戦法は常時エネルギー吸収×2&魂吸収と時空間破壊×1の気功波 あちらが惑星サイズ以下で接触してきたら融合する。 規模からして天文単位規模の壁上を見る。 ○古代銀河怪物の首~大いなる意志 常時エネルギー吸収勝ち ○ジェネレーションシステム~メタルクウラ軍団 気功波勝ち ○パーフェクトセル~ティンダロスの猟犬(タイタス・クロウ・サーガ) 常時エネルギー吸収勝ち ○指令体 時空間破壊の気功波勝ち ○女禍 常時エネルギー吸収勝ち ギリス少将 指摘済み △オーバーデビル(スパロボ) 常時エネルギー吸収とオーバーフリーズで相打ち分け ×鬼哭霊気 全能防御を突破できず時間切れ負け ○母艦with次元錯卵の群れ 時空間操作原理のフィールドは気功波で破壊出来るだろう。勝ち ○ニュクス あちらの即死範囲は惑星規模なので初期位置的に入らない。気功波勝ち ×精神体(虚無戦記) 全能防御を突破出来ず時間切れ負け ○リフィー~ドルフィー 常時エネルギー吸収勝ち ○太陽 石化は耐えて常時エネルギー吸収勝ち ×猿羅神 全能防御でこちらの干渉は通じない。常時能力負け ×ドラメッドⅢ世 あちらは機械なので常時エネルギー吸収は通じない。 攻撃は耐性で全て耐えられるが、戦法上あちらは接近しないので何も出来ず時間切れ負け △暗黒惑星グランスフィア 常時エネルギー吸収と重力で分け ○マスター・ヒュペリオン 常時エネルギー吸収勝ち これ以上は大きいキャラばかりで勝ち越せない。なので位置は 猿羅神>モロ>太陽 思ったより伸び悩んだな。主人公スレみたいに常人並の大きさのキャラが多ければもっと位置も上がっただろうけど。 (省略) 880格無しさん2021/12/23(木) 14 25 45.30ID eUNUlChr っていうかグランスフィアはドラメッドIII世は勝って猿羅神に負けてモロには分けだから一勝一敗一分け モロは二敗一分け 猿羅神はドラメッドIII世に負けて二人に勝ち、ドラメッドIII世はグランスフィアに負けて二人に勝つ つまりモロが一番下で他3名は三すくみの構図になるから ドラメッドIII世=猿羅神=暗黒惑星グランスフィア>モロになるか?
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大慶帝国の獣神教にて媧亀霊王を崇拝する道士、武闘家が習得する気放技の一つ。 大地を両足で踏みしめ、己の気功と大地から吸収した霊力を収束させて一気に放ち敵を撃ち抜く技。 気を凝縮する程に威力は増大するが、収束に時間が掛かるのが難点。 関連 大慶帝国 道士(タオシー) 武闘家(ファイター) 気功 気功術 気放技 空蹴脚 波斬 目次に戻る
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体術単 名前 効果 必要熟練度 蘇生 戦闘不能時に10%の確率で復活する 500 再生 戦闘不能時に20%の確率で復活する 2600 復活 戦闘不能時に30%の確率で復活する 5500 リベンジ 敵の物理攻撃に反撃する 2800 カウンター 敵の物理攻撃にカウンターを返す 7200 怒りの一撃 クリティカル時のダメージが僅かにアップする 2500 渾身の一撃 クリティカル時のダメージがアップする 6300 硬気功 戦闘時の防御力を僅かに上昇させる 300 超硬気功 戦闘時の防御力を上昇させる 2500 極硬気功 戦闘時の防御力を大きく上昇させる 5700 痺れ突き 敵を2%の確率で麻痺状態にする 400 麻痺突き 敵を4%の確率で麻痺状態にする 2300 不随突き 敵を6%の確率で麻痺状態にする 6300 獅子奮迅 【戦術】待機時間が2倍になる変わりに侵略時に2連戦する 5500 体術複合 名前 効果 必要熟練度 シャープ 戦闘時の攻撃力を僅かに上昇させる 200 シャープネス 戦闘時の攻撃力を上昇させる 3200 ブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 500 蘇生 戦闘不能時に10%の確率で復活する 500 再生 戦闘不能時に20%の確率で復活する 2600 リベンジ 敵の物理攻撃に反撃する 2800 カウンター 敵の物理攻撃にカウンターを返す 7200 怒りの一撃 クリティカル時のダメージが僅かにアップする 2500 渾身の一撃 クリティカル時のダメージがアップする 6300 マイティフェンス 敵の通常攻撃・技の威力を5%緩和する 200 ヴァーサトルフェンス 敵の通常攻撃・技の威力を10%緩和する。 2500 スーパーフェンス 敵の通常攻撃・技の威力を15%緩和する。 6600 ファランクスLv1 装備の重さを活かし僅かに攻撃力や防御力を上げる 500 ファランクスLv2 装備の重さを活かし攻撃力や防御力を上げる 1800 ファランクスLv3 装備の重さを活かし大きく攻撃力や防御力を上げる 4500 硬気功 戦闘時の防御力を僅かに上昇させる 300 超硬気功 戦闘時の防御力を上昇させる 2500 極硬気功 戦闘時の防御力を大きく上昇させる 5700 兵士の体力 【戦術】侵略後の健康度低下を緩和する 3400 痺れ突き 敵を2%の確率で麻痺状態にする 400 麻痺突き 敵を4%の確率で麻痺状態にする 2300 不随突き 敵を6%の確率で麻痺状態にする 6300 フルスイング 一定確率で全体重をかけた一撃を放つ 4000
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エンチャ エンチャ 中国種族の気功術とチェイサーの武器に魔法属性を付与するスキルの事 魔法付与(enchant)の略 名前 コメント
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属性とは 火・水・風・地・雷・白・黒・無の8つの属性が存在し、この数値の高さで与ダメが増えたり被ダメが減ったりする 各キャラのスキルには全て何かしらの属性がついていて、自身の属性値がスキルの属性に影響する 火属性スキルの与ダメージを増やしたければ火属性を上げればいい 属性が1上がるにつれ0.625%ダメージが上昇する 攻撃対象との同属性の差分がプラスの場合のみ効果が現れる 上限は+80の50%上昇 差分がマイナスでも与ダメージが減ることは無い 属性原石と宝石 属性はキャラごとの初期値に加え、属性原石を加工して宝石にし装備につけることで属性値を上昇させることが出来る 無属性の原石は存在しない 属性名 原石名 主なドロップ場所 火属性 ルビー原石 紅玉、火焔山など 水属性 サファイア原石 海底など 風属性 エメラルド原石 XDなど 土属性 トパーズ原石 春の洞窟など 雷属性 ラピスラズリ原石 シノプ1,3,6など 白属性 ダイヤモンド原石 水晶など 黒属性 オニックス原石 シノプ1,2、混乱2,9、春1など 露天に並んでいることも多いのでそれを買うのも手 ただ風と雷は人気属性なため高い 土属性はゴミ 宝石を作るにはナルビク魔法商店のNPCミリアに話しかけることで出来る また上記の属性原石とは別に正体不明の原石もあるがミリアに鑑定してもらうことでランダムの属性石に変化する 宝石を作るには原石1つ各種属性融化剤が必要。融化剤はミリアから購入 融化剤を使って、○○原石→研磨された○○原石→○○のかけら→細工された○○→○○ツリーと加工していく ツリー以外はゴミなので融化剤は全種類必要 ツリー一つで属性が7上昇する 出来上がった宝石は装備に使用することでつけることが出来る 強化カードなどと同じ手順で宝石をクリックし、つけたい装備を選択することで装着できる 合成回数には関係なくつけることが出来る 属性をはずしたい場合はミリアから属性酸化剤を購入し属性がついている装備に使用することではずすことが出来る 属性アンプル 属性アンプルは消費アイテムで無属性以外の各アンプルが存在し、無属性スキルに属性の恩恵を与えることが出来る 火属性70でルビーアンプルを使えば、無属性スキルに火属性70が乗る 属性アンプルは各町の魔法商店の闇商品 必要な好感度は3500 +4なら875個、+2なら1750個、ブルジョワは飴でも使ってろ アンプル名 購入場所 好感度上昇アイテム ルビーアンプル カウル(ジャバライ) +4:マナP(特)(カンタ魔法商店 888seed) サファイアアンプル ナルビク(メリッサ) +4:無し +2:マナP(特大)(カンタ魔法商店 1045seed) エメラルドアンプル ライディア(ピニャー) +4:地雷除去機(クラドフリマ 880seed) トパーズアンプル クラド(ニモイ) とぱーず() ラピスラズリアンプル 龍泉郷(月兜) +4:フリマの角笛(ナルフリ 825seed) ダイヤモンドアンプル エルティボ(マギカルディ) +4:みたらし団子(忍里の河童 693seed) オニックスアンプル アドセル(アシム) +4:万能薬(クラブルーム 1674seed) キャラ別主要スキルの属性 キャラ スキル 属性 ティチエル オーロラウォール 白 イサック 発勁・乱 雷 アナイス テスラコイル 雷 マキシミン ロールハッシュ 風 ジョシュア 黒霧雲 黒 ボリス フローズンブレイク 水 ミラ クレージーヴァイパー 風 ナヤトレイ 忍術・爆 火 クロエ サンダーストーム 雷 ルシアン シルフカッター 風 シベリン 紅龍登天 火 イスピン カウンタースピア・疾風突 火 ランジエ ミスティーショット 水
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】めくり鶴脚落 【ピンポイント攻略】【セビダ】 【移動投げ】 【バクステ】 【気功拳】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【EXスピバ】 【覇山蹴】 【鳳扇華】最大反撃 【気功掌】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 火力、切り返しはさほどないが、素早さがあってケンとの牽制相性もあまり良くない。 防御力が低いのでこちらの持ち味である火力を発揮しやすい。殺すときは一瞬で行ける。 セービングをガードさせて前ダで有利Fが稼げるので、相手から接近されると少し辛い。 ゲージを使った攻め拒否能力が高いので、ウルコン、EXゲージを気にしながら攻めて削っていく。 気功拳は波動拳で消したり、逆に波動で威嚇しつつプレッシャーを与える。(ウルコン注意) ぶっぱ覇山蹴を警戒する。常に屈伸などから昇龍拳を狙ったり、超反応セービングなどで対応する。 飛び込みのTCは厄介だが、昇龍でちゃんと迎撃する。空中でTCと思わせて1発で止めたり、TCの2発めがしゃがみガードを崩してくる危険性あり。 春麗側の中足とダウン取れる元キック(屈大K)のリーチ、鶴脚落の反転が厄介。 ノーゲージの安定対空は空投げぐらいだが、ゲージを使えばEXスピニングバードキックで弾かれる。 バンバン飛ぶよりも中距離での地上戦をきちんとやってから飛ぶ。これが出来ていないのに飛ぶと逆に春麗側のチャンスになる。 など。 【開幕】 春麗は主にタメ系なので開幕に後ろに下がる傾向がある。下がる春麗を追いかけて、壁際に追い込もう。「追い込んだらそれだけで有利」だと思っておく。 春麗側から飛び込ませたら対空でダメージゲットしておく。中昇龍でいいし、中昇龍 強昇龍だとなお良い。 【接近方法】 中足や6中Kなどで地上戦に付き合うふりをしつつ、飛びを通して昇龍を叩き込んで事故らせるゲーム。様子見をさせるようにしつつ、画面端に追いやる。逃げられてもいいが、出来れば落としたい。 また上手く差し込みが出来ると、画面端に追い詰めなくてもダメージが取れる。ここでダメが取れるなら、より追い込みやすい。 【飛びについて】 相手は空中投げ持ちな上、垂直J大KやEXスピバの対空能力はかなり高い。 ゲージがある場合、EXスピバやEX百裂に注意。EXスピバは安定対空、EX百裂は鳳仙華に繋がるので大ダメージになる。 ゲージがない場合は空投げなどの対空がある。空ジャンプからの攻めが読まれると、さくっと投げられる。 【ダメージが取れる飛び方】 J大Pは対空を潰しやすい? 【気をつけた方が良いこと】 大足や遠大Pのリーチが長く、中距離での差し込み能力は高い。 立ち回り不利なので一発逆転狙いで安易に飛ばない。地上戦をしっかりやってから飛ぶ。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳で気功拳を消したり、威嚇しつつプレッシャーを与える。(鳳扇華注意)特にウルコンやEXゲージが溜まった状態で何もせずしゃがんでいたら要注意。(飛び道具読みの鳳扇華&対空EXスピニングバードキックの危険性あり) こっちも大したことは出来ないので、前ステ連発でガンガン近づくのが安定。安全距離でなら気功拳を移動セビしておいて、間合い詰めながらUCゲージを溜めておく。 でも気功拳を撃つことで春麗側のスパコンゲージも溜まっているってことを忘れずに。 【中距離】 迎撃能力が高く、スピーディに動ける春麗側が有利な間合い。 だがこちらも牽制を潰しやすい屈中K、6中K、合間に波動拳をばらまきつつ、読み合いを潰すぶっぱ昇龍で削っていく。 牽制勝負だとリーチや判定で負ける。小技を中パンや中足で潰していく。 地上牽制を潰す覇山蹴は常に警戒。声を聴いてから昇龍拳、セービング等で対応する。 気功拳はできるだけガードせず、セービング>バックステップや遠距離での波動拳で消す。気功拳を盾にして前に詰められると、飛び込みや牽制遠大P(セビバクステ潰し)などで春麗が有利。 気功拳を引き付けての神龍拳やEX昇龍、竜巻などは確定ではないのでお勧めできない。しかし、気功拳>牽制遠大P等の癖があるプレイヤーには有効? 後述する、ずらしEX空中竜巻は気功拳を撃った相手に突撃できるので超重要。うまくいけば神龍を含めたフルコンチャンス。 中足を警戒させて覇山を使い出したら、セビ前ステからの攻めを通す。 間合い管理が非常に重要。春麗側にヒット時にダウンを取れる大Kを振らせ、スカったところに大足を叩き込む。 【近距離】 基本のコアコパ昇龍、ガードされたら移動投げを混ぜてダメージを取る。 春麗の小足連打>百裂脚はEX昇龍。神龍拳での割り込みは勝負。 ガード崩しの鶴脚落の反転やその後の投げには注意。できれば空中反転中に弱昇龍、屈大Pで対応したい。 小足暴れや覇山暴れが厄介。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 相手のジャンプに注意を払いつつ、小技での固めに突入。移動投げも忘れずに! 追い詰められた! 画面端に押し込まれると一気に春麗のターンになる。竜巻や昇龍などでダウンさせて逃げる。 空投げに注意して出来るだけ逃げていきたい。竜巻安定か…。 【空対空】 リーチの関係上、垂直or斜めJ大Kが安定か? タイミング次第では空中竜巻を狙ってもよさげ。 【地対空】 中昇龍や神龍拳が安定だが、ジャンプが高すぎて当たらないことも。 牽制での垂直J中Kや相手の飛ぶのをみてから迎撃竜巻。 ちなみにセービングは没。TCの攻撃が2発あるため皆無。 【空対地】 J大P、J大Kの2つに加え、EXスピバを潰せるJ小Kを織り交ぜる。めくりは通常通りのJ中Kでいいが、EXスピバを潰してからじゃないと通るわけがない。 垂直J小Pで着地を狙う大足を潰せる。 【起き攻め】 安定はなし。一応、弱竜巻でダウン中の相手を裏回るネタを利用すれば多少楽に起き攻め出来る。弱竜巻でキャラの位置を反転させてレバーのタメを消して攻めるか、めくりか…。 高い拒否能力を持つEXスピバは若干ディレイかけてのJ小Kで潰せる。EXスピバは足先にこそ無敵時間があるが、中心部分には無敵はない。このため、上手く真ん中(春麗の股部分)に落ちるように小JKを重ねると、なんでもなく潰せる。 もちろん、詐欺飛びも可能。 春麗側からすれば「セビバクステが安定」らしい。しかしケンはセビバクステを潰せる選択肢が多い(EX昇龍、強昇龍)などがあるので楽。 【被起き攻め】 めくり鶴脚落 間合いとタイミングによっては表-裏が非常にわかりにくい。ガン見すべし。 詐欺めくりで昇龍がスカされやすい。あからさまに遅くなければガードに徹したい。その後の連係で投げを混ぜられる事が多い。グラップに意識を。 【ピンポイント攻略】 【セビダ】 Lv1セービングアタック→ダッシュキャンセルは、ヒットガード問わずに春麗有利。春麗はダッシュ-バックダッシュの硬直が特に短いため。 【移動投げ】 春麗は通常のキャラより若干通常投げの性能がいい。威力、気絶値、投げ間合い(移動投げ時は別)、全てにおいてケンのものより高性能。 【バクステ】 遠大Kが大安定。引っかかるし、何より春麗の防御力では一発が重い。 【気功拳】 牽制の気功拳にはずらしEX竜巻が使いやすいが、分かってる春麗だと立ち中Kで落としてくる。 見てからEX竜巻の方が使いやすい? 空中EX竜巻入力するときに大K→中Kの順番でずらして押す。EX竜巻の軌道が普段よりも延びたら成功。前ジャンプの頂点くらいで入力すると、斜めにかっ飛んで相手を2回くらい蹴る。ザンギには3~4回蹴ることも。 【割り込み確定ポイント】 鳳仙華最終段に神龍 覇山に超反応神龍or昇龍セビキャン神龍でリスクを背負わす。 【必殺技対策】 【EXスピバ】 「発生が早く、発生から無敵付き」となかなかの高性能。更に対空にも使える。狙うならリバサ読んでの波動重ねで。(ただし、ウルコンには注意) ガードできれば反撃可能。お手軽に返すなら大、EX昇龍でも構わない。が、間合いによっては(春麗が地面に付いてから)地上コンボも入るようだ。 春麗側が十分に引き付けての対空が出来なかった場合、J小Kを回転の中心部に当てれば潰せる。引き付けられてたらアウト。 春麗の真上に着地する軌道で詐欺ると、EXスピバが完全にスカることがある。 無敵時間はそこそこ長く、強昇龍とカチ合ってしまうとケン側が負ける。EX昇龍ではお互いスカって着地の隙を晒してしまい、強昇龍より酷い事に。ヘタに潰そうなどとは考えずに、ガードやスカしに徹しよう。 【覇山蹴】 通常時は中段判定。EXはヒット時にダウン。反応できるなら、セビの格好の的。 【鳳扇華】 出始めにクソ長い無敵があり、また移動距離も半端ないので「飛び道具見てから鳳扇華余裕でした」というケースが多い。特にコンボにも使えるのが厄介。 最大反撃 全段ガードしたときにゲージがあれば神龍を叩き込む。なければ、状況に合わせて地上コンボ。削りとして重ねて来た時も、神龍の無敵で割り込める。超キモチイイ。 ガードしきった際に焦って下段系で反撃しようとすると、回転モーションでスカされるので注意。着地してからの隙は意外と大きい。 【気功掌】 スパ4追加ウルコン。打撃判定かつヒット時にロックするのでギリギリでの削りにも使える 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (17) 紅蓮旋風脚 (7) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[[クレリック]] - 斧、杖でヒールして回復量を比べてみた。結果、回復量同じでした。MGA関係ないかも… -- [[殴クレ]] new{2007-04-03 (火) 13 20 58}; - 今朝ヒールで回復量を調べてみましたがLv上がってもMGA上げても回復量は同じでしたのでGr依存かもしれません -- new{2007-04-03 (火) 17 58 14}; - 崩撃 初の消費MP量は13でした。 -- new{2007-04-03 (火) 19 12 36}; - ポイントをVTIとDEXに1 MNDに2ふったら回復量がスコーシだけ上がりました -- new{2007-04-04 (水) 00 14 06}; - クレ11ですが崩撃 初は覚えられませんでしたその後の気功弾 波は覚えられるみたいです。 -- new{2007-04-04 (水) 17 20 05}; - 崩撃 初は覚えられませんでしたgaその後の気功弾 波 -- new{2007-04-05 (木) 01 57 53}; - ↑間違いました><崩撃 初は覚えられませんでしたが別な職で覚えてクレリックに戻して使用することは可能でした。その後の気功弾 波は普通に覚えることは可能で普通に使用することができました使用時は素手のみですが。 -- new{2007-04-05 (木) 01 59 55}; - ヒールのGr8まで上げてみましたが回復量変化なし。cβはGr6で十分かな? -- new{2007-04-05 (木) 03 08 08}; - 前作からの流れでいくと、回復量はRCV+Gr依存と思われます。 -- new{2007-04-05 (木) 05 12 52}; - 本当ですか?クレで崩撃 初覚えられましたよ。気功弾 波のほうは崩撃 初をGr6にしないと覚えられませんでした。 -- new{2007-04-05 (木) 18 06 11}; - Lv11で崩撃を覚えられないのはバグだと思うので、その状況を報告した方が良いですよ -- new{2007-04-05 (木) 18 25 40}; -仕様変更になったと思われる部分はランクアップ等で習得可能になるかどうか不明なので削除せずに取消線を入れてます -- new{2007-04-24 (火) 18 45 28}; -クレ→魔術師→クレとやって、フロストバーン?覚えたクレになってみましたが使用不可能でした -- [[Lv10なりたてクレ]] new{2007-04-27 (金) 08 15 56}; -↑再び転職繰り返し、インフェルノ?もとってみましたがやはり使用不可能でした・・・他2種はGr足りず未確認(Lv10時点 -- [[Lv10なりたてクレ]] new{2007-04-27 (金) 11 15 16}; -Lv10 R2クレでフロストバーン覚えれました。消費は15です -- new{2007-04-27 (金) 14 20 26}; -↑見習いが取れた状態の【】で挟まれた部分が見習いクレリックがクレリックになった状態で範囲魔法使えたということでしょうか?習得条件に追加したいので教えて欲しいです -- new{2007-04-27 (金) 22 42 59}; -転職NPCにランクアップさせてもらい【見習いクレリック】から【クレリック】に転職 -- new{2007-04-28 (土) 01 02 54}; -その後、使用可能な魔法を教えてくれるNPCで確認したところ範囲魔法が追加されていました -- new{2007-04-28 (土) 01 03 46}; -魔法屋マジカルに魔法系案内人がいますのでそこで確認したら範囲魔法覚えられるようです -- new{2007-04-28 (土) 05 42 14}; -クレリックの場合、「見習い」が外れたらR2なんですか?? -- new{2007-04-30 (月) 11 20 31}; -クレリックは盾と杖の組み合わせは不可ですか? -- [[ ]] new{2007-04-30 (月) 13 42 38}; -私は見習い外れてないけどR2です -- new{2007-04-30 (月) 17 27 22}; -クレはランクアップ後R2の服を着れる気が -- new{2007-04-30 (月) 17 31 31}; -Lv11の見習いクレですが、LV10になった時点でR2の装備できました。 -- new{2007-04-30 (月) 18 10 42}; -ランクUPしなくてもLV10になればR2の装備できます。 -- new{2007-04-30 (月) 18 11 31}; -装備制限を追加したがLv10の見習い状態で確認していないのでR2がどうなるか不明 -- new{2007-04-30 (月) 19 19 18}; -【クレ】LV12バニッシュブロウ?Gr10なのにトゥワールブロウ覚えれないです。なんでかな? -- [[まえち]] new{2007-05-01 (火) 02 32 18}; -↑リログしたら覚えましたw不具合の可能性ありですね^−^; -- [[まえち]] new{2007-05-01 (火) 02 35 50}; -L11見習い→クレにランクUPできました。>親父ゴブリン何回か見逃したらできました。それまでも、いくつかクエストしましたがこれであがったのでクエ関係してると思います。 -- new{2007-05-01 (火) 11 02 38}; -グリーンカードクエ以降、下水を受けただけでクリアもせず、ただレベルあげてるだけでも見習いからランクアップしました。もちろん八百屋も受けてすらないのでたまたま戦闘回数が規定に達したのだと思います。 -- new{2007-05-01 (火) 16 58 22}; -メテオストライクGr6ベースlv6の魔法士がクレに転職してメテオストライクGr10ヒールGr6ベース11の時点で埋蔵金クエを終わらせた所、ランクアップ出来ました。 -- new{2007-05-02 (水) 20 29 31};
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ポンサック・ホンスワンをお気に入りに追加 ポンサック・ホンスワンのリンク #blogsearch2 ポンサック・ホンスワンとは ポンサック・ホンスワンの87%はお菓子で出来ています。ポンサック・ホンスワンの11%はやましさで出来ています。ポンサック・ホンスワンの2%は愛で出来ています。 ポンサック・ホンスワン@ウィキペディア ポンサック・ホンスワン ポンサック・ホンスワンの報道 gnewプラグインエラー「ポンサック・ホンスワン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ポンサック・ホンスワンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ポンサック・ホンスワンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ポンサック・ホンスワン このページについて このページはポンサック・ホンスワンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるポンサック・ホンスワンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。